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Google Cloud发布游戏服务器一个游戏的托管云后端

发布时间: 2024-05-01 08:30:47  来源:天博app 

  谷歌云公司今天宣布了测试版的发布。游戏服务器一种管理服务,为游戏研发人员提供通常的后端服务,用于在公司云中运行他们的游戏,包括多人游戏。值得强调的是,这些不是游戏流服务器,而仅仅是为了让游戏研发人员更容易地为他们的游戏构建、扩展和管理后端服务。

  服务位于阿戈内斯开源游戏服务器,一个项目google和ubisoft第一。宣布2018年,库伯奈特集装箱编配平台。正如GoogleCloud产品经理ScottVanWoudenberg告诉我的那样,该团队还重用了安托斯,谷歌用于管理多云Kubernetes集群的服务。虽然游戏服务器目前只能在Google上运行库伯奈特斯引擎,该计划是允许混合和多云支持今年晚些时候。

  很多游戏公司已建立了自己的服务器集群,所以就像在企业中一样,具备混合云功能是像这样一个工具的必备条件。Google还将使已经在游戏服务器之外使用Agones的研发人员更容易将这些服务器注册到GameServers API中,从而将这些服务器带入同一个托管的游戏服务器ECO中。

  正如VanWoudenberg所指出的那样,几乎每一个游戏现在都需要某种云后端,例如,对于多人功能、匹配或保持持久的游戏统计。对于独立开发者和主要游戏工作室来说是这样。理想情况下,游戏服务器将使这一些企业更容易根据自身的需求在集群上和下扩展。游戏服务器还提供A/B测试和金丝雀测试,在未来的更新中,TA将包括与OpenMatch匹配框架的集成。

  要开始,研发人员仍然必须将他们的游戏服务器封装起来。VanWoudenberg说,对那些已经使用Agones的公司来说,这是一个格外的简单的练习。不过,其他人则需要更加多的帮助,谷歌正在与合作伙伴合作,帮他们解决这一问题。

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