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游戏运营活动作用剖析(五):各类活动作用点评

发布时间: 2024-05-01 12:29:39  来源:天博app 

  共享游戏数据剖析干货,一起学习讨论数据剖析东西和办法,数据驱动游戏研制、商务、运营和市场营销,以及职业热门等。

  游戏活动,尤其是大型的线下活动要耗费动辄数十万上百万的推行费用,判别一个活动的好坏,便是要剖析数据,这儿首要指游戏收入和人数的数据剖析。关于作用好的活动,可构成活动模板,作为长时间守时进行的活动。关于没有作用的活动,进行改善后再推行,仍然没有起色的,不再推动。

  归纳点评剖析法首要有五个过程,咱们在运用归纳点评法点评途径质量中做过具体的介绍,此处将不再重复介绍概念和每个过程的具体操作办法。要点介绍运用归纳点评剖析法得出排名之后的剖析。

  选用上图的剖析思路,按第1步至第5步操作过程进行,得出的不同作用的活动如下:

  作用好的活动,平均收入添加96%,新用户添加44%,付费率添加36%。首要因为线下活动期间包括线上的抽卡活动,且大部分活动只要一天,导致活动作用明显。

  作用一般的活动,平均收入添加0.14%,新用户添加27%,付费率添加3%。该类活动可为游戏导入必定的新用户,对收入的影响不大。

  作用差的活动,平均收入削减18%,新用户添加7%,付费率削减5%。因为没配套的线上活动,导致活动作用较差;旋律嘉年华仅在发送短信当天有促进收入的作用。

  阐明:从严厉意义上讲,游戏版别更新不属于活动,但因为该游戏的两个版别更新均内置了多个游戏活动,比方登录收取,因而将V2.1和V3.1版别更新纳入了活动作用点评规模。

  将活动作用分类后,分别对“作用好”、“作用一般”、“作用差”这三个类别的活动比较,了解不同类别的活动数据差异。

  V2.3版别更新是作用最好的活动,首要因为新系统上线,新的数值生长系统亟待开释,合作破冰及优惠活动彩大幅度的提高了收入。如下图所示。

  V3.1版别更新线上推行作用很好(百度指数添加196%),招引新用户作用很好(新用户添加了113%)。但付费率和收入均出现负添加,首要因为新版别未添加新的付费点。

  2016CJ期间付费率添加了65%,首要因为7月29日游戏内招募UR新社员的影响,当日付费率高于年平均值237%。如下图所示。

  女仆咖啡店与六一儿童节IOS引荐位活动,对导入新用户有必定作用,但未能促进收入添加,因而整体的作用较差。如下图所示。

  将各个活动期间带来的新用户(日均值)和2016全年的日均新用户比照得出,高于年平均新用户的活动数量占比82%,而低于年平均值的活动数量占18%, 阐明活动对导入新用户有很好的作用。如下图所示。

  相同,将各个活动期间的收入(日均值)和2016全年的日均收入比照得出,高于年平均收入的活动数量占比59%,而低于年平均值的活动数量占41%,阐明活动对收入的提高作用较为一般,首要因为收入受游戏内抽卡活动的影响较大。如下图所示。

  1)活动对导入新用户有很好的作用,拉动收入需求有配套的线%的活动新用户人数高于年平均值,59%的活动收入高于年平均值。

  作用好的活动可明显提高收入,对导入新用户也有较好的作用,平均收入添加96%,新用户添加44%。首要受抽卡活动、版别更新、节日的影响。包括:v2.3新版别、全国大会北京和广州预赛区、喜迎新年和剧场版电影。

  作用一般的活动可导入必定的新用户,对收入影响不大。平均收入添加0.14%,新用户添加27%。包括:地铁主题推行、CJ展会、夏天祭主题、v3.1新版别、庆典狂欢、CP18感谢祭、两周年庆典、全国总决赛和上海预赛区。

  作用较差的活动收入与付费率均低于年平均值,新用户仅有小幅添加。包括:旋律嘉年华、女仆咖啡店和六一儿童节iOS引荐位。导量活动期间,游戏内添加配套活动作用会更好。

  以上事例对一款卡牌类手游全年首要活动的作用进行了剖析和总结,依据数据体现将活动分成了“作用好”、“作用一般”和“作用差”三类,总结出具有明显提高收入作用的新版别和活动,且线上线下一起开展活动可扩大其作用。依据各个活动的数据体现,汲取每次活动的经历,能协助项目组拟定后续活动计划,优化活动策划计划,完成活动作用的最大化。